第678章:全新枪战游戏
这又进入了一年的七月,《使命召唤》又进入到了夏季赛时间。
而经过了两年的发展,使命系列的竞技赛因为丰厚奖金、官方主办、观赏性高等因素,已经成为世界范围内在电子竞技领域影响深远的一款游戏赛事。
就以今年的国内夏季赛为例。
不仅是形成了“发展联赛—升降级联赛——DCL冠军联赛”一整套联赛体系,而且有多达六十三支电子竞技战队加入到使命联赛中来。但是,也只有二十四支战队能够进入到DCL冠军联赛中,夺取一年一度的夏季联赛冠军,竞争可谓是十分的激烈。
此刻,李南池就站在大屏之下,抬头看着数据。
联想到世界赛之后杭天泽向自己提交出来的游戏各项数据报表,李南池是发现了一个问题,那就是:尽管下载量在增加,但是红星账号的注册数量却增幅不明显。
要知道,红星厂服务器统计下载量,是根据游戏初始载入时的电脑IP地址为统计标准的,这可以有效的筛除掉同一台电脑反复安装下载的无效数据。
那么,“下载量增加而账号数量不增加”这就意味着,整个使命在国内的游戏市场已经是处于饱和状态了。因为这下载量增加新账号数量却是难增,就预示着很可能是老玩家不爽原先电脑配置,换了主机所致。
得出了这样一个结论之后,李南池顿时就明白:《使命召唤》这样一款游戏是进入到市场成熟期了。
这一时期最典型的标志就是:基数大,增量缓,利润源源不断,就像一只现金奶牛!游戏行业不同其他,如果游戏口碑相当硬实,运营期黏度很虹吸的话,那么游戏是可以在市场成熟期可以保持很久,而《使命召唤》无疑符合上述这些特点。
但尽管《使命召唤》已经发展成为红星游戏的一只现金奶牛,可李南池心中已经开始酝酿着属于红星游戏的新游!
七月过后,使命夏季赛事在全球各赛区范围内结束,数据部花了一周的时间进行这半年度的数据总结,然后汇报李南池这里。
拿到数据汇总的一周后,李南池是面向红星游戏厂一众部门负责人召开了一场交流会。
会上,站在一排数据报表之下的李南池就说道:
“……经过两年的赛事促进和宣传,《使命召唤》的市场边际空间已经被我们挖掘到做大,所谓市场边际空间,我认为就是我们每单位投入产生的新用户回报效益已经达到最大。”
“属于使命的市场开拓工作就可以告一段落,接下来这款游戏就进入到稳定回报期。所以,我认为维持一年两次的联赛和一年一度的世界国家赛,不定时的更新地图和玩法上的一些创新,让这款游戏进入到运营模式。”
所谓的“运营模式”,在红星游戏厂内就是像《合金》、《植物》这样,平时维持二十人左右保证服务器的日常运转,出现bug的时候才会集合人马进行解决,而不会像现在这样保持着游戏厂内各路人马都聚焦在这个项目上。
“那腾出来的人手该怎么办?你们就别幻想了,不是给你们像影视厂那样放带薪长假(现场众人大笑着)。嗯,我在年会上就跟你们说过,红星游戏不会是一两款游戏就吃到底的。所以,在这里我宣布,红星游戏制作厂接下来将会整顿现有研发力量,投入到一款新游的研发工作中去!”
“而游戏名,我命名为:《绝地求生》,简称,吃鸡……”
这场会议级别并不高,并不像以往那种严肃的正式汇报会议,也没有严格的会议纪要,这只是一场数据分析会。与会的也只有京城红星游戏这边的各部门负责人,但是对于一众红星游戏各负责人们而言,内容却是醍醐灌顶的。
因为,老板的话里话外,都在清晰的预示着一件事:红星游戏要开始投入到一款新游的研发工作中去,这就连游戏名也都想好了!
于是。
在这个八月份,红星游戏厂开始紧锣密鼓的运转起来,对于旗下除海外事业部之外的员工岗进行了资源整合,为接下来的新游研发做准备。其中,手游运营部和端游运营部一共是五十人,分别四六开,占据了总部和雄安数据中心总人数的四分之一,这一批人马就负责现有游戏的日常运营。
这样,抛开了市场推广等非研发部门职员而言,组成的研发主力军只在九十人左右。
点将点兵完毕之后,办公室内,看着杭天泽递交的人员名单,李南池不满意的说道:
“才九十人怎么够?我给你交个底,《绝地求生》这款游戏的研发工作量会超过《使命召唤》,在我的构思中,这是一款足以容纳百人同时在线的真人竞技枪战游戏,所以一张地图将会很大,会有山河湖草建筑各种现实元素,这对于接下来的研发而言,需要很多生力军。”
杭天泽听着来自于老板的游戏构思,脸上难掩对游戏玩法的惊讶之色。如果他没有记错的话,迄今为止,尚且没有一款能够容纳百人同时在线的竞技游戏!
但眼下尚没有多少时间去惊讶,面对老板对人数上的不满,杭天泽解释道:
“老板,这可不能怪我,咱们近两年除了服务器运营那一块儿招了些兵马,其他都没有怎么招人。另外这海外事业部在发展壮大,虽然弄了不少留学生在里面帮忙,但也有不少被抽调出国。这有的出没得进的,咱们本部人手少了一些就理所当然了。”
李南池听着就摇头感慨道,“就先这样吧,十月份秋招的时候,咱们招一批人手过来。现在啊,就是能干事儿的人太少,想想过去咱们红星游戏还是草台班子的时候,也就是三五十个人,还没有胡司令的人马多,不也照样把《合金》给做出来了……”
站在一旁、听着自家老板唠叨的杭天泽是直撇嘴,自家这位老板呢,哪儿都好,给钱也大气,但就是在人手上一向拧着。虽然知道这样是有效控制公司人员浮肿的一种有效方式,但是这每天人手调度上都紧巴巴的,没有身为游戏大厂的魁梧感。远的就不谈,就看国内企鹅、黄易和巨人等游戏大厂而言,都是高高大楼巍峨竖立,人员进出都大步迈进的!
不过,工资是老板发的,即便是身为游戏厂高级副总的杭天泽也无法去改变李南池在人手问题上的思路。
眼下,虽然人手的问题暂时得等到秋招去解决,但这并不影响红星游戏对于《绝地求生》这款游戏的野望。
很快,红星游戏厂是正式将这款游戏立项,资金的注入采用的则是与《使命召唤》研发时一样的模式——即是注资一小半,而正在运营的游戏所产生的季度利润作为后续研发资金补充。
而在整个八九十月这三个月里,李南池哪儿都没有去,就是每天从魅蓝湖往来红星厂,向着组成的研发团队们灌输着《绝地求生》的玩法思路。对于研发团队而言,他们听到的每一个玩法都是崭新的。
尤其是在不断的闭门会上,李南池是在众人之前提出了一系列玩法:
百人跳飞机……
四人为一队......
落地搜房捡枪……
被击杀方成盒……
单人模式下仅能一人成活……
竞技模式下仅能一支战队获胜……
通过刷圈逼迫各玩家集中到一定区域之内......
这些数不尽数的新游戏元素,包括李南池在众人面前喊出的一句“大吉大利,今晚吃鸡”的游戏口号,都让研发团队的各路人马是大开了眼界。而他们也终于是明白,为什么自家老板叫这款新游为“吃鸡”了,这口号绝了!
不过,最被震撼惊呆的元素,还是李南池提出“游戏每场开局的玩家数量应当保持在百人左右,而四人组队的情况下,则应当保持在十六支到二十支队伍之间”这样一个游戏单场开局的体量。
这种单局体量,让研发团队很难去想象!
因为这当下的诸多游戏,虽然是多人对抗,但都是经典的红蓝对抗模式。在一场游戏的竞技开局之内,即便是《使命》内5V5模式,也不过一张地图里容纳两支队伍、十人对抗。
但是现在,陡然却是要增加到百人、增加到十六支队伍以上,这就让他们很错愕。很难想象,多达百余人聚在一张地图里时,会迸发出怎样的场景?
而研发组的一众人在听取了这些游戏元素之后也才理解,为什么自家老板要给这款游戏正式起名为《绝地求生》了,这种百人大竞技只能活一人的玩法,可不正如游戏名字所形容的这样么?
听着李南池的游戏构思,他们尽管想象不到这种玩法下会爆发出怎样的场景,但有一点是十分肯定的,那就是:集合了这么多让人耳目一新的玩法后,这款命名为《绝地求生》的游戏一定会爆炸火的!
而游戏内容,也与当下主打军事题材创作的红星厂形象,相当之契合。“枪战类型”游戏当初因红星厂而彻底发扬光大,颠覆传统认知,研发组预感到或许当《绝地求生》这款游戏横空出世时,红星游戏将再无任何质疑的被封为枪战这个题材领域的绝对王者!
前景是美妙的。
但随着研发组不断吸收着李南池对于这款游戏的构思之后,他们也越发明白,研发工作量大得有些吓人了。
最直观的比较就是:《使命召唤》的游戏地图充当的是一个场景的责任,游戏玩家在地图里享受的是一种视觉感受;但是在《绝地求生》中的地图中,可能最终刷圈位置的每一个草地坡度,都会导致最终的成败,这样的话,地图位置的重要性将会被直线的拉高,每一个坡度点都需要设计!
这就意味着地图的设计将尤为的考究,一草一木都将要植入进去,工作量想想就让人头皮发麻。
杭天泽是终于明白,为什么老板嫌弃自己召集了九十人还是少了,按照这游戏构思扩展开来的工作量,确实要大团队来合力了。不然,光是李南池提出来的海岛图,凭眼下的人手,没大半年的时间根本连模型都建不出来。
不过,这并不意味着团队没有一点儿的研发基础,也并不意味着是从零开始。
例如,以各类枪支武器为例,在《使命召唤》里红星游戏已经是积累了足够的枪支平衡数据,尤其是在“5V5真人竞技模式”里的武器库,更是可以稍作调整后参照到新游之中。只不过,根据老板提出“绝地游戏中不需要那么多酷炫花哨的皮肤,保持游戏的一种冷艳感”要求下,研发组就需要将《使命》中的枪支武器库内各种皮肤给剥离掉。
当然,有这种基础也并不意味着只是简单的移植照搬。
因为,在数据平衡研发组面前,李南池还提出了一个“压枪”的概念!
在《使命》中因为都是近战,考验的是选手在一瞬之间的反应力,十几米的范围内,子弹下坠是可以忽略不计的。但是在《绝地》之中,由于地图广阔的缘故,八倍镜之下的三四百米外开枪将是常有的事情。那么,为了最大程度上对应现实里的开枪,就应当考虑到弹道的下坠问题。
那么基于这一因素的考虑,李南池就要求数据平衡组要对应每一款枪支,都必须加入各种枪支的抖动参数。
至于怎么加,李南池不是专业的,他是游戏策划师,不是研发师,但他知道这款游戏就必须要有这些!
而老板需要,员工就要做出来。
数据平衡组的负责人自李南池这里领了任务之后,眼神看向杭天泽,意思是想要多要一点儿人手,但杭天泽却双手一摊,各个研发组别都在向自己要人,但一共就九十多号人马,处处都需要人手,他也没办法变出人来。
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就以今年的国内夏季赛为例。
不仅是形成了“发展联赛—升降级联赛——DCL冠军联赛”一整套联赛体系,而且有多达六十三支电子竞技战队加入到使命联赛中来。但是,也只有二十四支战队能够进入到DCL冠军联赛中,夺取一年一度的夏季联赛冠军,竞争可谓是十分的激烈。
此刻,李南池就站在大屏之下,抬头看着数据。
联想到世界赛之后杭天泽向自己提交出来的游戏各项数据报表,李南池是发现了一个问题,那就是:尽管下载量在增加,但是红星账号的注册数量却增幅不明显。
要知道,红星厂服务器统计下载量,是根据游戏初始载入时的电脑IP地址为统计标准的,这可以有效的筛除掉同一台电脑反复安装下载的无效数据。
那么,“下载量增加而账号数量不增加”这就意味着,整个使命在国内的游戏市场已经是处于饱和状态了。因为这下载量增加新账号数量却是难增,就预示着很可能是老玩家不爽原先电脑配置,换了主机所致。
得出了这样一个结论之后,李南池顿时就明白:《使命召唤》这样一款游戏是进入到市场成熟期了。
这一时期最典型的标志就是:基数大,增量缓,利润源源不断,就像一只现金奶牛!游戏行业不同其他,如果游戏口碑相当硬实,运营期黏度很虹吸的话,那么游戏是可以在市场成熟期可以保持很久,而《使命召唤》无疑符合上述这些特点。
但尽管《使命召唤》已经发展成为红星游戏的一只现金奶牛,可李南池心中已经开始酝酿着属于红星游戏的新游!
七月过后,使命夏季赛事在全球各赛区范围内结束,数据部花了一周的时间进行这半年度的数据总结,然后汇报李南池这里。
拿到数据汇总的一周后,李南池是面向红星游戏厂一众部门负责人召开了一场交流会。
会上,站在一排数据报表之下的李南池就说道:
“……经过两年的赛事促进和宣传,《使命召唤》的市场边际空间已经被我们挖掘到做大,所谓市场边际空间,我认为就是我们每单位投入产生的新用户回报效益已经达到最大。”
“属于使命的市场开拓工作就可以告一段落,接下来这款游戏就进入到稳定回报期。所以,我认为维持一年两次的联赛和一年一度的世界国家赛,不定时的更新地图和玩法上的一些创新,让这款游戏进入到运营模式。”
所谓的“运营模式”,在红星游戏厂内就是像《合金》、《植物》这样,平时维持二十人左右保证服务器的日常运转,出现bug的时候才会集合人马进行解决,而不会像现在这样保持着游戏厂内各路人马都聚焦在这个项目上。
“那腾出来的人手该怎么办?你们就别幻想了,不是给你们像影视厂那样放带薪长假(现场众人大笑着)。嗯,我在年会上就跟你们说过,红星游戏不会是一两款游戏就吃到底的。所以,在这里我宣布,红星游戏制作厂接下来将会整顿现有研发力量,投入到一款新游的研发工作中去!”
“而游戏名,我命名为:《绝地求生》,简称,吃鸡……”
这场会议级别并不高,并不像以往那种严肃的正式汇报会议,也没有严格的会议纪要,这只是一场数据分析会。与会的也只有京城红星游戏这边的各部门负责人,但是对于一众红星游戏各负责人们而言,内容却是醍醐灌顶的。
因为,老板的话里话外,都在清晰的预示着一件事:红星游戏要开始投入到一款新游的研发工作中去,这就连游戏名也都想好了!
于是。
在这个八月份,红星游戏厂开始紧锣密鼓的运转起来,对于旗下除海外事业部之外的员工岗进行了资源整合,为接下来的新游研发做准备。其中,手游运营部和端游运营部一共是五十人,分别四六开,占据了总部和雄安数据中心总人数的四分之一,这一批人马就负责现有游戏的日常运营。
这样,抛开了市场推广等非研发部门职员而言,组成的研发主力军只在九十人左右。
点将点兵完毕之后,办公室内,看着杭天泽递交的人员名单,李南池不满意的说道:
“才九十人怎么够?我给你交个底,《绝地求生》这款游戏的研发工作量会超过《使命召唤》,在我的构思中,这是一款足以容纳百人同时在线的真人竞技枪战游戏,所以一张地图将会很大,会有山河湖草建筑各种现实元素,这对于接下来的研发而言,需要很多生力军。”
杭天泽听着来自于老板的游戏构思,脸上难掩对游戏玩法的惊讶之色。如果他没有记错的话,迄今为止,尚且没有一款能够容纳百人同时在线的竞技游戏!
但眼下尚没有多少时间去惊讶,面对老板对人数上的不满,杭天泽解释道:
“老板,这可不能怪我,咱们近两年除了服务器运营那一块儿招了些兵马,其他都没有怎么招人。另外这海外事业部在发展壮大,虽然弄了不少留学生在里面帮忙,但也有不少被抽调出国。这有的出没得进的,咱们本部人手少了一些就理所当然了。”
李南池听着就摇头感慨道,“就先这样吧,十月份秋招的时候,咱们招一批人手过来。现在啊,就是能干事儿的人太少,想想过去咱们红星游戏还是草台班子的时候,也就是三五十个人,还没有胡司令的人马多,不也照样把《合金》给做出来了……”
站在一旁、听着自家老板唠叨的杭天泽是直撇嘴,自家这位老板呢,哪儿都好,给钱也大气,但就是在人手上一向拧着。虽然知道这样是有效控制公司人员浮肿的一种有效方式,但是这每天人手调度上都紧巴巴的,没有身为游戏大厂的魁梧感。远的就不谈,就看国内企鹅、黄易和巨人等游戏大厂而言,都是高高大楼巍峨竖立,人员进出都大步迈进的!
不过,工资是老板发的,即便是身为游戏厂高级副总的杭天泽也无法去改变李南池在人手问题上的思路。
眼下,虽然人手的问题暂时得等到秋招去解决,但这并不影响红星游戏对于《绝地求生》这款游戏的野望。
很快,红星游戏厂是正式将这款游戏立项,资金的注入采用的则是与《使命召唤》研发时一样的模式——即是注资一小半,而正在运营的游戏所产生的季度利润作为后续研发资金补充。
而在整个八九十月这三个月里,李南池哪儿都没有去,就是每天从魅蓝湖往来红星厂,向着组成的研发团队们灌输着《绝地求生》的玩法思路。对于研发团队而言,他们听到的每一个玩法都是崭新的。
尤其是在不断的闭门会上,李南池是在众人之前提出了一系列玩法:
百人跳飞机……
四人为一队......
落地搜房捡枪……
被击杀方成盒……
单人模式下仅能一人成活……
竞技模式下仅能一支战队获胜……
通过刷圈逼迫各玩家集中到一定区域之内......
这些数不尽数的新游戏元素,包括李南池在众人面前喊出的一句“大吉大利,今晚吃鸡”的游戏口号,都让研发团队的各路人马是大开了眼界。而他们也终于是明白,为什么自家老板叫这款新游为“吃鸡”了,这口号绝了!
不过,最被震撼惊呆的元素,还是李南池提出“游戏每场开局的玩家数量应当保持在百人左右,而四人组队的情况下,则应当保持在十六支到二十支队伍之间”这样一个游戏单场开局的体量。
这种单局体量,让研发团队很难去想象!
因为这当下的诸多游戏,虽然是多人对抗,但都是经典的红蓝对抗模式。在一场游戏的竞技开局之内,即便是《使命》内5V5模式,也不过一张地图里容纳两支队伍、十人对抗。
但是现在,陡然却是要增加到百人、增加到十六支队伍以上,这就让他们很错愕。很难想象,多达百余人聚在一张地图里时,会迸发出怎样的场景?
而研发组的一众人在听取了这些游戏元素之后也才理解,为什么自家老板要给这款游戏正式起名为《绝地求生》了,这种百人大竞技只能活一人的玩法,可不正如游戏名字所形容的这样么?
听着李南池的游戏构思,他们尽管想象不到这种玩法下会爆发出怎样的场景,但有一点是十分肯定的,那就是:集合了这么多让人耳目一新的玩法后,这款命名为《绝地求生》的游戏一定会爆炸火的!
而游戏内容,也与当下主打军事题材创作的红星厂形象,相当之契合。“枪战类型”游戏当初因红星厂而彻底发扬光大,颠覆传统认知,研发组预感到或许当《绝地求生》这款游戏横空出世时,红星游戏将再无任何质疑的被封为枪战这个题材领域的绝对王者!
前景是美妙的。
但随着研发组不断吸收着李南池对于这款游戏的构思之后,他们也越发明白,研发工作量大得有些吓人了。
最直观的比较就是:《使命召唤》的游戏地图充当的是一个场景的责任,游戏玩家在地图里享受的是一种视觉感受;但是在《绝地求生》中的地图中,可能最终刷圈位置的每一个草地坡度,都会导致最终的成败,这样的话,地图位置的重要性将会被直线的拉高,每一个坡度点都需要设计!
这就意味着地图的设计将尤为的考究,一草一木都将要植入进去,工作量想想就让人头皮发麻。
杭天泽是终于明白,为什么老板嫌弃自己召集了九十人还是少了,按照这游戏构思扩展开来的工作量,确实要大团队来合力了。不然,光是李南池提出来的海岛图,凭眼下的人手,没大半年的时间根本连模型都建不出来。
不过,这并不意味着团队没有一点儿的研发基础,也并不意味着是从零开始。
例如,以各类枪支武器为例,在《使命召唤》里红星游戏已经是积累了足够的枪支平衡数据,尤其是在“5V5真人竞技模式”里的武器库,更是可以稍作调整后参照到新游之中。只不过,根据老板提出“绝地游戏中不需要那么多酷炫花哨的皮肤,保持游戏的一种冷艳感”要求下,研发组就需要将《使命》中的枪支武器库内各种皮肤给剥离掉。
当然,有这种基础也并不意味着只是简单的移植照搬。
因为,在数据平衡研发组面前,李南池还提出了一个“压枪”的概念!
在《使命》中因为都是近战,考验的是选手在一瞬之间的反应力,十几米的范围内,子弹下坠是可以忽略不计的。但是在《绝地》之中,由于地图广阔的缘故,八倍镜之下的三四百米外开枪将是常有的事情。那么,为了最大程度上对应现实里的开枪,就应当考虑到弹道的下坠问题。
那么基于这一因素的考虑,李南池就要求数据平衡组要对应每一款枪支,都必须加入各种枪支的抖动参数。
至于怎么加,李南池不是专业的,他是游戏策划师,不是研发师,但他知道这款游戏就必须要有这些!
而老板需要,员工就要做出来。
数据平衡组的负责人自李南池这里领了任务之后,眼神看向杭天泽,意思是想要多要一点儿人手,但杭天泽却双手一摊,各个研发组别都在向自己要人,但一共就九十多号人马,处处都需要人手,他也没办法变出人来。
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