第57章:运营版本?
自从中路完成单杀后,导播的镜头就开始频繁瞄向中路。
很是期待这位韩服路人王能否再度迸发出亮眼的操作,以Derek7素来激进的打法,想必在取得优势后,会疯狂展开压制。
然而,观众想象的画面却并没有出现。
辛德拉只是在妖姬补兵的时候,才会出手干扰或者消耗。
弹幕。
“这还是2分钟前的那个Derek7吗?”
“怎么感觉画风不太对啊?按道理说单杀过后这妖姬已经没的玩了。”
“辛德拉前期不凶一点,中期还怎么玩?”
“如果是我的话,我肯定跨过兵线去消耗妖姬。”
“所以你就只是个黄金白银。”
“黄金白银教职业选手打游戏,笑死了,没看到机器人消失在下路了吗?”
是的,叶清在补完装备回到线后,确实风格变稳健了。
如同稳健棍一般,不像是2分钟之前拿下妖姬人头的那个他了。
无脑压制,实为莽夫之举。
他虽然迫切想加快游戏节奏,在25分钟之前结束比赛。
但首先要保证自己不会被gank。
一旦被抓死一次节奏断档不说,游戏时间可能会被进一步拉长。
现在没有双招,一旦走位稍有不慎被妖姬链子拴住配合男枪的伤害,可以说必死无疑。
更何况对面对他威胁最大的点消失在了下路。
正是猫皇的机器人。
辛德拉这种没有位移的英雄,面对机器人的钩子,就犹如噩梦一般。
这时。
【洞悉】的本能预警,伴随着心跳的加快,叶清瞬间意识到对面来人了,妖姬的举动也突然变得反常,开始不断走位试探,打法也变的激进起来。
中路左侧草丛里没有视野,右侧的视野也在20秒前掉了。
叶清也无法判断对面到底来了几个人,但早在下路消失的机器人应该在。
与此同时。弹幕刚才在指点江山的嘴强王者们,顿时默不作声。
从帝视角中可以看到,Dan机器人和男枪分居中路两侧,配合妖姬的站位呈三角包夹之势,面对没有闪现的辛德拉,必杀之心昭然若知。
导播也看到情况不对,直接将镜头定死在中路。
“中路这波非常危险啊!机器人和男枪都是有闪的,妖姬还有链子,没有闪的辛德拉应该是在劫难逃了。”
记得表面面色淡然对中路的局势展开分析,实则早已心惊肉跳,目不转睛的盯着屏幕,呼吸不自觉的开始急促起来。
“可辛德拉位置稍微有点深,Derek7也反应过来对面这波不只一人,开始回撤了......这局比赛节奏频发,开局5分钟就开始打架,这还是我们熟悉的运营版本吗?”
管泽元解说多年,眼前这一幕似乎让他的三观产生了动摇。
要知道。
隔壁的LCK是最早将“运营”思想带入职业赛场的赛区,自此之后其他赛区也纷纷开始效仿。
大多数职业战队都会被教练刻意强调“稳”这一字。
线激进就容易给机会,一旦被Gank到,一连串的连锁反应可能会导致公共资源、视野、野区的丢失,线就会陷入被动。
只打有把握的架,利用视野的布控及敌方关键召唤师技能的真空期造成以多打少的局面。
这也是LCK职业联赛经常会出现大家所说的“膀胱局”的原因。
一场比赛下来。
双方互刷30分钟,最后一波大龙团瞬间结束比赛。
就是刷,刷着刷着就到了后期。
这也是大后期英雄盛行一时的原因,列如发条、死歌、VN、大嘴等等。
整局下来,枯燥乏味,观众看的沉沉欲睡,直呼膀胱遭不住。
其实这不能怪选手。
也不能怪教练。
要怪就只能怪扭曲、畸形的赛场现状,在没有第一个敢于吃瓜的战队出现时,大家都以稳为主不敢冒险,步步为营。
这也就是日后的IG战队能网罗大批量粉丝的原因。
就是因为敢打、敢拼血腥程度极高,一局下来30分钟双方能打50个头,这在运营版本是不可能看见。
全程下来高能无尿点,随时随地都有可能爆发人头,双方你来我往,操作拉满。
这样的比赛赏心悦目,如此盛宴让看的观众也直呼过瘾。
一看比赛就想睡觉的毛病也没有了,吃嘛嘛香,一口气五楼也不费劲了。
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很是期待这位韩服路人王能否再度迸发出亮眼的操作,以Derek7素来激进的打法,想必在取得优势后,会疯狂展开压制。
然而,观众想象的画面却并没有出现。
辛德拉只是在妖姬补兵的时候,才会出手干扰或者消耗。
弹幕。
“这还是2分钟前的那个Derek7吗?”
“怎么感觉画风不太对啊?按道理说单杀过后这妖姬已经没的玩了。”
“辛德拉前期不凶一点,中期还怎么玩?”
“如果是我的话,我肯定跨过兵线去消耗妖姬。”
“所以你就只是个黄金白银。”
“黄金白银教职业选手打游戏,笑死了,没看到机器人消失在下路了吗?”
是的,叶清在补完装备回到线后,确实风格变稳健了。
如同稳健棍一般,不像是2分钟之前拿下妖姬人头的那个他了。
无脑压制,实为莽夫之举。
他虽然迫切想加快游戏节奏,在25分钟之前结束比赛。
但首先要保证自己不会被gank。
一旦被抓死一次节奏断档不说,游戏时间可能会被进一步拉长。
现在没有双招,一旦走位稍有不慎被妖姬链子拴住配合男枪的伤害,可以说必死无疑。
更何况对面对他威胁最大的点消失在了下路。
正是猫皇的机器人。
辛德拉这种没有位移的英雄,面对机器人的钩子,就犹如噩梦一般。
这时。
【洞悉】的本能预警,伴随着心跳的加快,叶清瞬间意识到对面来人了,妖姬的举动也突然变得反常,开始不断走位试探,打法也变的激进起来。
中路左侧草丛里没有视野,右侧的视野也在20秒前掉了。
叶清也无法判断对面到底来了几个人,但早在下路消失的机器人应该在。
与此同时。弹幕刚才在指点江山的嘴强王者们,顿时默不作声。
从帝视角中可以看到,Dan机器人和男枪分居中路两侧,配合妖姬的站位呈三角包夹之势,面对没有闪现的辛德拉,必杀之心昭然若知。
导播也看到情况不对,直接将镜头定死在中路。
“中路这波非常危险啊!机器人和男枪都是有闪的,妖姬还有链子,没有闪的辛德拉应该是在劫难逃了。”
记得表面面色淡然对中路的局势展开分析,实则早已心惊肉跳,目不转睛的盯着屏幕,呼吸不自觉的开始急促起来。
“可辛德拉位置稍微有点深,Derek7也反应过来对面这波不只一人,开始回撤了......这局比赛节奏频发,开局5分钟就开始打架,这还是我们熟悉的运营版本吗?”
管泽元解说多年,眼前这一幕似乎让他的三观产生了动摇。
要知道。
隔壁的LCK是最早将“运营”思想带入职业赛场的赛区,自此之后其他赛区也纷纷开始效仿。
大多数职业战队都会被教练刻意强调“稳”这一字。
线激进就容易给机会,一旦被Gank到,一连串的连锁反应可能会导致公共资源、视野、野区的丢失,线就会陷入被动。
只打有把握的架,利用视野的布控及敌方关键召唤师技能的真空期造成以多打少的局面。
这也是LCK职业联赛经常会出现大家所说的“膀胱局”的原因。
一场比赛下来。
双方互刷30分钟,最后一波大龙团瞬间结束比赛。
就是刷,刷着刷着就到了后期。
这也是大后期英雄盛行一时的原因,列如发条、死歌、VN、大嘴等等。
整局下来,枯燥乏味,观众看的沉沉欲睡,直呼膀胱遭不住。
其实这不能怪选手。
也不能怪教练。
要怪就只能怪扭曲、畸形的赛场现状,在没有第一个敢于吃瓜的战队出现时,大家都以稳为主不敢冒险,步步为营。
这也就是日后的IG战队能网罗大批量粉丝的原因。
就是因为敢打、敢拼血腥程度极高,一局下来30分钟双方能打50个头,这在运营版本是不可能看见。
全程下来高能无尿点,随时随地都有可能爆发人头,双方你来我往,操作拉满。
这样的比赛赏心悦目,如此盛宴让看的观众也直呼过瘾。
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